Shipaton 2026 の受賞58本を全部調べた
Shipaton は、RevenueCat が毎年8月から9月に開くアプリのハッカソンです。2026年は賞金の合計が74万ドルで、3,985本の提出から58本が選ばれました。
僕は Japatan と Cat Ninja Crowd の2本を出しました。10月に運営からメールが来て、2本とも最終候補の約100本には残っていたみたいです。でも受賞はできませんでした。
悔しかったので、受賞した58本の審査コメント、数字、集客のやり方、提出動画を全部見ました。来年も出るつもりなので、自分用の作戦メモとしてまとめています。同じように日本から出る人の役に立てばうれしいです。
書いた人: X @Perk_sh
調べて分かったこと
1. 大賞は売上で決まります
大賞(10万ドル)を取った Mio は、2か月で約3万ドルを売り上げていました。前の年の大賞も約3万ドルです。作ったのは、評価が7,000件あるヒット作をすでに持っているチームで、Meta 広告も出していました。1人で初めて作るアプリでここに届くのは、かなり難しいと思います。
2. 部門賞は、小さいアプリが取っています
Growth Loop という部門の1位は、インストールが6件のアプリでした。受賞した58本の半分くらいは、米国の App Store で評価が1件もついていません。部門賞は20個あって、1位の賞金は1.5万ドルから3万ドルです。個人が狙うならこっちだと思います。
3. 審査員が必ず見るのは、動画の最初の2分だけです
審査員がアプリを実際に入れて触るのは、最終選考に残ったあとです。それまでは動画と説明文で決まります。受賞作への審査コメントを読むと、「雄鶏の目が時刻のダイヤルになっている」のように、画面の中の1か所をほめているものばかりでした。それが動画の最初に映っていないと、たぶん伝わりません。
RevenueCat の Hendrik さんが、審査の順番を X に書いていました(10/28 の投稿)。動画で選ぶ、ちゃんと動くか確かめる、有料の機能を触る、全部を通して触る、の4段階です。提出のときに出すプロモコードが使われるのは、動画の段階を通ったアプリだけだそうです。
4. コツコツ続けた記録を見せた人が勝っています
公園で112匹の犬や猫に会って、飼い主に写真を配った人がいます。61日間、毎日投稿した人もいます。実験がうまくいかなかったことを、そのまま書いた人もいます。BuildInPublic や Growth Loop という部門では、結果の数字が小さくても、こういう人たちが選ばれていました。
5. フォロワーの数は関係ありませんでした
フォロワーが数万人以上いる受賞者は7組いました。そのうち1位になったのは、賞金のない部門の1組だけです。1位を取った人の多くは、フォロワーがほとんどいませんでした。
6. すでに出しているアプリは出せません
対象になるのは、期間中(8/1〜9/30)に初めてストアに出したアプリだけです。作り始めるのと宣伝は、その前からやって大丈夫です。細かい条件は 出る前に に書きました。
2027年は、やり方が変わるかもしれません
同じ Hendrik さんが、来年に向けて考えていることを X に書いています(10/26 の投稿)。本人が「まだ決定ではない」と断っているので、そのつもりで読んでください。
- 部門を20個から4〜5個に減らす
- 地域ごとの賞を作って、その地域の審査員が選ぶ
- 大賞はやめるか、成長率以外で決める
- 審査にもう少し時間をかけて、段階ごとの結果を伝える
- 落ちた人にも、人からの感想が届くようにする
日本のことも書いてありました。日本は参加者がとても多かったのに、ほとんどが日本向けの日本語アプリで、日本人ではない審査員には判断しにくかったそうです。地域の賞ができれば追い風ですが、できなかった場合は今年と同じです。日本語のアプリでも、動画と説明文は「日本語が読めない人が見ても何のアプリか分かる」ように作っておく必要があります。
2027年の日程とルールは、まだ発表されていません(2026-11-15)。
来年はこうします
ここからは僕の考えです。日本に住んでいて、1人で作っていて、広告にあまりお金をかけられない。そういう人に向けて書きます。
- 新しいアプリを1本作って、部門は2つまでにします
運営も「全部の部門に押し込まないで」と書いています。2分の動画で説明できるのは、2部門が限界だと思います。 - 大賞は狙いません
2か月で3万ドルは、広告にお金をかける人の数字です。その時間は部門賞のほうに使います。 - お金がかからない部門から選びます
BuildInPublic(1位3万ドル)、Keep Them Coming Back(2.5万ドル)、Design、インフルエンサー賞あたりです。どれも追加のお金なしで出せて、フォロワーがいない人も受賞しています。 - 作る前に、動画の最初の30秒で何を映すか決めます
審査コメントでほめられるのは、その1か所でした。機能を増やすより、そこを作り込むほうに時間を使います。 - まず日本語で出して、日本の人に使ってもらいます
日本から受賞した2組は、どちらも米国の評価は0件で、使っていたのは日本の人でした。Afterfade は日本語の TikTok に漫画を載せて、2,000ダウンロードまでいっています。英語にするのは、提出する動画と説明文です。審査員は日本語が読めないので、画面が日本語でも動画を見れば何のアプリか分かるようにしておきます。 - 8月の最初の週に公開します。Android の準備は7月に済ませます
2026年は Apple の審査が混んで、締切が延びました。Google Play は、公開の前に12人に14日間テストしてもらう必要があります。Android だけで受賞したアプリも7本あります。 - 初日から、記録を1ページにまとめていきます
その日やったこと、週ごとの数字、もらった要望と直したバージョンを書きます。BuildInPublic 2位の Scroll Survival のページをお手本にします。うまくいかなかったことも書きます。 - SNS は今から始めます
Afterfade は開始の5週間前、Scroll Survival は開始から3日目に TikTok を作っていました。動画が当たるまでに450本かかった人もいるので、早いほうがいいです。動画の作り方は UGC って何? どうやればいい? に書きました。 - 提出ページには、数字と狙う部門をちゃんと書きます
評価が377件もあるのに、数字も部門も書いていなくて賞に入らなかったアプリがありました。逆に、「6インストール」と書いて1位になったアプリもあります。 - 実験をするなら、スポンサーのサービスを使います
Layers、Stripe、OneSignal のどれかを使っていれば、その部門に出せます。別のサービスでやると、いい記録があっても出す部門がありません。 - インフルエンサーの名前や動画は、アプリに入れません
本人の書面での同意がないと失格になる、とルールに書いてあります。受賞作はどれも名前を使っていませんでした。
賞に入らなかったけれど強かったアプリも調べました。惜しかったアプリ にまとめています。
部門ごとの受賞作
部門を押すと、受賞した3本のアイコン、動画、画面、審査員のコメントが見られます。

