Shipaton 研究

部門と受賞作

Grand Prize

賞金
10万ドル(1位だけ。ニューヨークへの旅費と、タイムズスクエアの看板つき)
どんな賞か
期間中の売上が多いアプリが候補になって、その中から伸び方の中身で選ばれます。
受賞作の規模
約3万ドルです。Mio は6,000ダウンロード以上、課金中の人が802人でした。前の年の大賞も約3万ドルでした。
かかるお金
ルール上は0円ですが、Mio は Meta 広告を出しています。金額は公表されていません。

1位 ・ $100K

Mio - Self Care Habit Tracker

ピクセルの相棒キャラが自分と一緒にレベルアップする、ゲーム化された習慣トラッカーです。主要機能はサブスクが必須で、米国の価格は月 $24.99、年 $49.99です。

提出動画 105秒・限定公開・88回

Mio - Self Care Habit Tracker の画面 1Mio - Self Care Habit Tracker の画面 2Mio - Self Care Habit Tracker の画面 3
審査員のコメント
全提出作の売上と成長を見比べたとき、Mio がはっきり1番だった。習慣トラッカーという激戦のジャンルでこの数字を出したのは、なおさらすごい
数字
ダウンロードは6,000超、有効なサブスクは802、売上は約 $30K(公式)です。本人の申告では課金転換は12%超でした。米国の評価は62件で4.3、Google Play は1K+です。
集客
本人の Devpost には「Meta で有料クリエイティブをかなり積極的に試し、フック、動画の案、訴求を繰り返し改善している」とあります。RevenueCat は「ゲーム化、ソーシャル機能、UGC マーケティング」と書きました。広告費は公表されていません。
フォロワー
前作 DAWG の利用者と、そこで身につけた広告運用です。
作った人
DWG Labs LLC(サンフランシスコ)です。前作の DAWG - Discipline & Motivation は、米国の評価が約7,000件、Google Play が100K+ ダウンロードでした。Mio は DAWG の女性の利用者の声から生まれました。React Native + Expo で作っています。

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