惜しかったアプリは、なぜ賞に入らなかったのか
ダウンロードや評価が多かったのに賞に入らなかったアプリ、受賞作と同じお題に答えていたのに入らなかったアプリを調べました。
落ちた理由は運営から発表されていません。なので、ここに書くのは受賞作と見比べて僕が考えたことで、当たっていないかもしれません。どれも、ちゃんと公開までやり切ったアプリです。
落ちたアプリに多かったこと
提出ページに、数字と狙う部門を書いていない 何万ダウンロードもあるのに、売上や課金した人の数、どの部門を狙うのかを書いていないアプリがありました(Blindspot、One4Home)。受賞したアプリは、6インストールでもその数字を書いています。ほかのアプリと同じことを言っている インフルエンサー賞には、同じお題に同じ答えを出したアプリが何十本も集まります。受賞したアプリには、ほかに無い機能や見た目が1つありました。落ちたほうは、機能を増やしたり、技術の説明を長く書いたりしていました(Fullo、Krasis、Fingertips、Quicksave、Barklog)。部門に出しすぎた 4つの部門に出したアプリが2本ありました(Incremental Push Up、Neverstill)。広告を入れる賞と、広告なしのゲームが勝っている賞に、同じアプリで出した例もあります。伸びたのが締切のぎりぎりだった 数字が出たのが最後の1週間だと、毎日続けた記録としては見せられません(Incremental Push Up)。提出ページも動画も締切の当日に作った、という例もありました(Blindspot)。スポンサーのサービスを使っていなかった 実験の記録がていねいでも、Layers や Stripe を使っていないと、その記録を出せる部門がありません(Tobi)。日本語で書いた記録も、提出ページから英語で読めるようにしておかないと読まれません(Dandori)。作るのに時間を使い切った 「使ってくれる人を探すのを後回しにした」「誰に向けたアプリなのかが広すぎた」と、本人が書いているアプリがいくつかありました(Quicksave、Trueform)。ルールに引っかかっていたかもしれない どのアプリかは書きませんが、締切のときにまだストアに出ていなかったもの、Google Play の公開日が期間より前になっているもの、インフルエンサー本人の名前や動画をアプリに使ったものがありました。評価がたくさんついているアプリは、期間より前から出ていただけかもしれません。
アプリごとに
部門の記載なし
Blindspot: Car Spotting Game 車を撮ると、車種、世代、年式、だいたいの値段まで当てて、コレクションにできるアプリです。
数字 米国の評価 377件・4.56。Google Play 1万ダウンロード以上。本人は「アクティブユーザー3万人超」と書いています(2026-11-15 取得) 比べた受賞作 Boop(BuildInPublic 1位)、Buck(Design 3位) 違い Boop には「112匹・63品種」という日付つきの記録、Buck には「自分のコインが写る課金画面」がありました。Blindspot の提出ページは開発の物語で、週ごとの数字も、どの部門を狙うかも書かれていません。ページを作ったのも動画を上げたのも締切の当日でした。 僕の考察 使っている人の数は、受賞作のほとんどより多いです。それでも賞に入らなかったのは、提出ページがどの部門にも向けて書かれていなかったからだと思います。使っている人が多くても、それだけでは選んでもらえないみたいです。 Devpost ・ App Store
大賞、Design、Best Game、BuildInPublic
Incremental Push Up クリックの代わりに、本物の腕立て伏せでボスを倒す放置ゲームです。23歳の大学生が1人で作りました。
数字 米国の評価 281件・4.14。TikTok と Instagram で数十万再生、数千ダウンロード、売上 3,000ドル以上(自己申告、9/26 以降) 比べた受賞作 Mio(大賞)、Nitelore(Best Game 1位)、Scroll Survival(BuildInPublic 2位) 違い 9/17 に公開して、9/24 に作り変え、9/26 に初めて売れています。伸びたのは最後の数日でした。4つの部門に出していて、動画は3分39秒。Scroll Survival には61日分の記録がありました。 僕の考察 アイデアも数字も強いです。ただ、大賞を取るには約3万ドルが必要で、そこには届いていません。BuildInPublic は毎日続けたかを見る賞ですが、記録は1週間分しかありませんでした。部門の説明が動画の2分より後ろにあったら、見られていないかもしれません。8月の頭に出していたら、結果は違ったと思います。 Devpost ・ App Store
部門の記載なし
One4Home: Android Launcher ホーム画面を見ながらその場で編集できる Android のランチャーです。折りたたみ端末用のレイアウトもあります。
数字 Google Play 10万ダウンロード以上・レビュー 1,910件(2026-11-15 取得)。売上は書かれていません 比べた受賞作 Clucky(Design 1位)、Grandfolio(Galaxy 1位) 違い 提出ページは機能の一覧でした。Galaxy 部門の受賞作は「折りたたみへの対応」と「Samsung の課金」が評価されていますが、One4Home は Galaxy Store に触れていません。課金の実験は「これからやること」に入っていました。 僕の考察 ダウンロード数は受賞作のどれよりも多いくらいです。でも、Design 部門でほめてもらえそうな1か所も、Galaxy 部門の条件を満たしているかも、ページからは分かりませんでした。折りたたみ対応まで作ってあるので、Galaxy Store に出して Galaxy 部門に絞れば届いたかもしれません。 Devpost ・ Google Play
部門の記載なし
Trueform - Stretch & Mobility AI がストレッチの数日分のプログラムを作るアプリです。大賞の Mio と同じチームが出しました。
数字 有料ユーザー5人(自己申告)。米国の評価 4件 比べた受賞作 Mio(大賞)、FeelGood、GO(Simone Sharice 1位・2位) 違い 同じチームの Mio には広告テストと売上の数字がありますが、こちらにはありません。本人たちも「対象が広すぎた」と書いています。GO は高齢者、FeelGood は「今日どう感じたいか」と、相手を絞っていました。 僕の考察 大賞を取ったチームでも、もう1本は無冠でした。Mio のほうに力を入れた結果だと思います。2本出すなら、どちらを本命にするか先に決めておいたほうがよさそうです。 Devpost ・ App Store
インフルエンサー賞 Abbey's Kitchen
Fullo: Hunger & Food Cravings 食事の写真に「これを足すといい」を1〜3個出して、数時間後に腹持ちを聞くアプリです。足すだけで、点数はつけません。
数字 米国の評価 0件。9/17 公開 比べた受賞作 Just Add、satisfed、The Plate(Abbey's Kitchen 1〜3位) 違い 「足すだけ」は、1位の Just Add とほぼ同じ言葉です。受賞作が評価されたのは、招く人の好みを入れられる機能(Just Add)、やわらかいデザイン(satisfed)、禁止語が出たらビルドが落ちるテスト(The Plate)でした。Fullo はそこに機能をたくさん並べています。 僕の考察 お題への答えは受賞作と同じ水準だと思います。同じ答えのアプリが何十本もあると、ほかに無いものが1つあるかどうかで決まるのだと思います。機能をたくさん並べると、それが目立たなくなります。 Devpost ・ App Store
インフルエンサー賞 Abbey's Kitchen
Krasis 食べる前に入力すると、腹持ちしそうかを3つの要素で見せて、手元の食材から1つ足す提案をします。
数字 米国の評価 0件。9/2 に提出、9/23 公開 比べた受賞作 Just Add、satisfed、The Plate 違い 提出ページのほとんどが、食品のデータ表と判定の式の説明でした。受賞作のページは、本人の体験と、使う場面から始まっています。 僕の考察 設計はとても誠実です。ただ、最初の審査は動画の2分と説明文だけです。式の説明だけだと、ふだんの食事でどう役に立つのかが伝わりにくかったのだと思います。 Devpost ・ App Store
インフルエンサー賞 Christopher Lawley
Fingertips: Snippets Mac は ⌥Space、iPhone はキーボードから、よく使う文を呼び出せるアプリです。
数字 米国の評価 0件。9/5 公開。Mac 版は審査で落ちて、異議も通らなかったそうです 比べた受賞作 SnipStash(1位)、Ribbons、Ledge 違い 1位の SnipStash も「Option-Space とキーボード」で、操作はほぼ同じです。SnipStash が評価されたのは速さと作りの良さ。Fingertips は IBAN の検証や QR 表示など、機能の幅を前に出していました。動画は3分19秒です。 僕の考察 この賞の基準の1つ目は「絞り込みと速さ」でした。操作が同じアプリが並んだら、機能が多いほうより、速くて迷わないほうが選ばれたのだと思います。 Devpost ・ App Store
インフルエンサー賞 Mr Lewis、Design
Quicksave: Game Backlog SNS の投稿を共有すると、映っているゲームを特定して、投稿ごと保存します。棚をつまんで動かせて、パッケージが3Dで出ます。
数字 米国の評価 0件。9/18 公開 比べた受賞作 Game Magnet(1位)、GameNight(2位) 違い 中心の発想は1位の Game Magnet と同じで、公開は12日早いです。Game Magnet は「見つけた直後の一瞬がすべて」と1場面に絞りました。GameNight は友達と共有する機能と、1,424アカウントという数字がありました。本人は「ユーザー探しをおろそかにした」と書いています。 僕の考察 先に公開していても、同じアイデアなら、やることを1つに絞ったほうが選ばれました。お題には「共有する」も入っていましたが、そこはあまり作られていません。作るのに時間を使って、使ってくれる人を探す時間がなくなった、と本人も書いています。 Devpost ・ App Store
インフルエンサー賞 Mr Lewis
Barklog 動画を共有すると、ゲームのデータベースと照らして特定し、保存します。設計書と、採用しなかった案まで GitHub で公開しています。
数字 米国の評価 0件。4回提出して3回落ち、9/14 に公開 比べた受賞作 Game Magnet、GameNight、Slyko 違い 記録の量は受賞作より多いです。ただ中身はエンジニア向けでした。この賞の基準には「楽しさ」があって、2位の GameNight は、ごほうびとチャレンジが評価されています。 僕の考察 お題のとおりに正確に作ってあります。でもこの賞は「楽しいか」「見やすいか」で選ばれていて、技術の記録は評価されにくかったのだと思います。こういう記録は、BuildInPublic や Kotlin の部門のほうが合っていそうです。 Devpost ・ App Store
Catvertising、Best Game、Design、HAMM
Neverstill 列車を守るゲームです。見るかどうか選べる広告を、ゲームの世界の中の看板として置いています。バナー広告はありません。
数字 米国の評価 3件。9/10 公開 比べた受賞作 Adversary、WALLO(Catvertising 1位・2位)、Nitelore(Best Game 1位) 違い Adversary は、広告がゲームのルールそのものでした。WALLO は、1人が広告を見ると全員が得をします。Neverstill の看板は自然ですが、遊びの仕組みには入っていません。Best Game の受賞3本は広告なしです。Neverstill は Catvertising と Best Game の両方に出していました。 僕の考察 広告の扱いはていねいです。でも受賞したアプリは、広告がないとゲームが成り立たないくらいまで組み込んでいました。それと、広告を入れる賞と、広告なしのゲームが勝っている賞の両方に出すと、どちらの審査員にも中途半端に見えると思います。 Devpost ・ App Store
部門の記載なし
Tobi: Home Maintenance 家族で共有する、家のメンテナンスの記録アプリです。1人が契約すると家族みんなが使えます。
数字 8/2 公開。トライアル8件のうち3件が有料に。9月の売上 55.38ドル(自己申告)。米国の評価 1件 比べた受賞作 Green Hour(Growth Loop 3位)、In Your Own Words(Funnel Vision 1位) 違い 実験の記録は、Growth Loop 3位の Green Hour と同じくらいていねいです。違いは道具でした。受賞作は Layers のリンクや Stripe の決済など、スポンサーの道具の上で記録しています。Tobi は別の解析ツールと SEO で、スポンサーの名前がページに出てきません。 僕の考察 記録だけなら、受賞したアプリに負けていないと思います。ただ、スポンサーのサービスを使っていないので、その記録を出せる部門がありませんでした。最初から Layers や Stripe を使って実験していれば、出せる部門が増えたはずです。本人は落選のあと「成長が細かった」と振り返っています。 Devpost ・ App Store ・ heyjaywilson.substack.com
D BuildInPublic
Dandori - AI Shot Planner 1文を入れると、ショート動画の撮影リストを AI が作ります。日本の方の作品で、note に参加の記録を書かれています。
数字 9/17 公開。10日でストア表示 3,128、初回ダウンロード 8、売上 0円(本人の note) 比べた受賞作 Scroll Survival(BuildInPublic 2位)、Boop(1位) 違い note には日々の記録と数字がしっかりあります。でも提出ページには SNS や note へのリンクが見当たらず、本文は技術の設計が中心でした。Scroll Survival は、毎日の投稿、週ごとの数字、要望と直した版の対応を、英語の1ページにまとめて見せています。 僕の考察 記録はちゃんとあったのに、審査員が見る場所に無かったのだと思います。日本語の note は読んでもらえません。英語で、日付を入れた1ページを作って、提出ページからリンクする。僕も来年はこれをやります。 Devpost ・ note.com